2009年4月19日 星期日

刺客教條英文版

刺客教條英文版

以左手袖裡劍 完美揮舞死之線條!

《刺客教條》開創動作遊戲新里程碑

開發過《波斯王子(Prince of Persia)》、《間諜遊戲(Tom Clancy's Splinter Cell)》等舉世聞名遊戲的遊戲大廠Ubisoft 加拿大蒙特婁遊戲工作室的最新次世代原創動作大作:《刺客教條(Assassin's Creed)》,》,已經正式由英特衛取得代理權,預計於年底在台發行。這款囊括了E3展最佳動作遊戲、及GamespyGamespotIGN1UP.com等知名國外網站的E3最佳遊戲獎的超級大作,採用了費時兩年所開發的Scimitar引擎,將混合歐洲與中東風情的遼闊中古市鎮、暴虐的十字軍與苦難的平民百姓神情等寫實的畫面表現,都以宛若電影大螢幕的細膩與大氣來呈現!技術方面除了讓玩家能活靈活現地施展現各種體術外,還提供相當擬真的群眾AI,以及開放式的互動場景與完全自由的路線選擇,一改傳統動作遊戲路徑有限、敵人反應固定的過關模式,勢必將開創動作遊戲的新里程碑!

自殘以得死神的左手

在中古世紀十字軍東征的肅殺氣氛裡,你被賦予暗殺達官貴人的重任。這對劍術卓絕又有矯捷身手的你並非難事。不過事先觀察目標,其身邊總有重重的護衛包圍,如何藉著人群或地形的掩蔽接近目標,事成後又如何順利脫身,這才是對你最嚴苛的考驗!《刺客教條》以 12 世紀末第 3 次十字軍東征為背景,玩家將扮演刺客阿提爾(Altair),為了終結這場無意義的戰爭,而施展高超的匿蹤與暗殺技巧,將引發戰爭的始作俑者一一葬送於黑暗之中。刺客阿提爾為了執行刺殺任務,而不惜自殘砍斷無名指以便施展可自由伸縮的袖劍,加上神出鬼沒的身手與一擊斃命的暗殺手段,成為十字軍們難以抹滅的夢魘。遊戲計畫要做到完全開放的空間與路徑選擇,讓主角阿提爾能與環境中的各種物件互動,像是能把任何建築外的突起物當做為攀爬支點;遇上追兵時,可揮劍砍斷路邊棚架做為路障等等。

將改變您對動作遊戲的定義!

《刺客教條》由最著名的Ubisoft 蒙特婁工作室研發,將改變你對動作遊戲的定義。「刺客教條」將科技、遊戲設計、主題與情感等元素融合在一起,玩家在裡面的任務就是製造混亂,並且成為脆弱但擁有強大力量的「變革者」。遊戲背景設定於西元 1191 年,當時第三次十字軍東征正在聖地肆虐;玩家所扮演的刺客 Altair 為了終結這場衝突,便將雙方的成員一一解決。玩家的身份是在黑暗中行動的刺客,也是令人畏懼的冷血鬥士,擁有讓周遭環境陷入混亂的本領!你擁有讓周遭環境陷入混亂的本領,而你在此重要時刻出現,也將改寫歷史。

GamesradarGameproGame Informer等國外專業媒體一致滿分推薦!

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